Archiv
Alle veröffentlichten Artikel.
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Concorde: Das Überschallflugzeug, das die Welt halbierte und den Markt nie eroberte
Concorde flog schneller als jede Linienmaschine, wurde aber durch Lärm, Kosten, Ölkrisen und begrenzte Routen zur Ikone ohne Nachfolger.
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DynaBook: Alan Kays Kindercomputer, der fast alles vorhersah und nie gebaut wurde
Das DynaBook war keine Produktankündigung, sondern eine radikale Bildungs- und Computer-Vision. Warum die Idee von 1972 bis heute größer ist als jedes Tablet.
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Psion Organiser: Der Taschencomputer, der den PDA erfand, bevor die Welt einen PDA wollte
Der Psion Organiser brachte ab 1984 Datenbank, Programmiersprache und Speichermodule in die Jackentasche. Warum er in Nischen glänzte, aber nie zum Massenbegleiter wurde.
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Sega Mega-CD: Das CD-Laufwerk, das Konsolenspiele filmisch machen sollte und Sega Vertrauen kostete
Das Mega-CD versprach 1991/92 eine neue Ära aus CD-Sound, Videosequenzen und größeren Spielwelten. Warum aus dem Zukunftslaufwerk ein teures Zwischenprodukt wurde.
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Transrapid: Die Magnetbahn, die Deutschland erfand, testete und nie wirklich baute
Der Transrapid erreichte technische Serienreife und fuhr in Shanghai, doch in Deutschland scheiterte er an Kosten, Politik, Netzeffekten und fehlender Strecke.
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Atari ST: Der 16-Bit-Rechner, der Musiker gewann und den Plattformkrieg verlor
Der Atari ST brachte 1985 16-Bit-Leistung, grafische Oberfläche und MIDI in ein bezahlbares System. Warum er in Studios überlebte, aber gegen Amiga und PC strategisch unterging.
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Commodore Amiga: Der Multimedia-Computer, der die Zukunft konnte, aber keine Plattformmacht wurde
Der Amiga war 1985 technisch verblüffend weit voraus: Spezialchips, Farbe, Sound und Multitasking. Warum Commodore diesen Vorsprung trotzdem verspielt hat.
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GRiDPad 1900: Das Tablet, das 1989 schon wusste, wohin mobile Computer gehen
Das GRiDPad 1900 brachte Stiftbedienung, Handschrifterkennung und MS-DOS in ein tragbares Gerät. Warum der Tablet-Traum damals industriell funktionierte, aber nicht massentauglich wurde.
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Nintendo Power Glove: Der Datenhandschuh, der Gestensteuerung versprach und Frust lieferte
Der Power Glove machte 1989 körperliche Spielsteuerung massentauglich sichtbar. Warum das Zubehör technisch faszinierend war, aber als Controller scheiterte.
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Xerox Star 8010: Der Bürocomputer, der die Zukunft zeigte und trotzdem kaum Käufer fand
Der Xerox Star brachte 1981 Maus, Fenster, Icons, Ethernet, E-Mail und WYSIWYG ins Büro – und scheiterte trotzdem als Produkt. Eine Geschichte über richtige Ideen im falschen Markt.
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Apple HyperCard: Das Web, bevor das Web im Netz war
HyperCard machte 1987 Hypertext, Multimedia und Programmieren für normale Macintosh-Nutzer zugänglich. Warum Apples Kartenstapel das Web vorwegnahm – und trotzdem verschwand.
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Bildschirmtext BTX: Deutschlands Netz vor dem Internet
Wie Bildschirmtext 1983 Online-Banking, digitale Portale und E-Commerce vorwegnahm – und warum das deutsche Videotex-System trotzdem nie Massenkultur wurde.
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IBM PCjr: Der Heimcomputer, der zu sehr IBM und zu wenig Zuhause war
Der IBM PCjr sollte 1984 den IBM-PC ins Wohnzimmer bringen. Stattdessen wurde er zum Lehrstück über Kompatibilität, Tastaturen, Preise und falsche Annahmen über den Heimcomputermarkt.
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Osborne 1: Der tragbare Computer, der seine eigene Zukunft zu früh verriet
Der Osborne 1 brachte 1981 den Computer zum Mitnehmen in den Markt. Sein Preis, sein Softwarepaket und sein Absturz machten ihn zur Legende der frühen PC-Geschichte.
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Philips Video 2000: Das bessere Videosystem, das den Formatkrieg verlor
Video 2000 bot Wendekassetten, lange Laufzeiten und clevere Spurführung – doch VHS gewann den Markt. Eine Geschichte über Technik, Timing und Ökosysteme.
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Sinclair C5: Das Elektrofahrzeug, das 1985 zu klein für seine eigene Zukunft war
Der Sinclair C5 wollte urbane Elektromobilität vorwegnehmen — und scheiterte an Sicherheit, Wetter, Marketing und Batterietechnik.
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Minitel: Das französische Internet vor dem Internet
Minitel brachte Online-Dienste, Nachrichten, Shopping und digitale Plattformökonomie nach Frankreich — lange bevor das Web massentauglich wurde.
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Xerox Alto: Der Computer der Zukunft, den fast niemand kaufen durfte
Der Xerox Alto brachte Maus, grafische Oberfläche, Ethernet und WYSIWYG zusammen — Jahre bevor der PC-Markt dafür bereit war.
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LaserDisc: Die glänzende Zukunft des Heimkinos, die zu groß fürs Wohnzimmer war
Die LaserDisc brachte optische Medien, Kapitelwahl und Heimkino-Ästhetik ins Wohnzimmer — und blieb dennoch ein Nischenformat.
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Sony Betamax: Das bessere Videoband, das den Wohnzimmerkrieg verlor
Warum Sony Betamax technisch stark war, aber gegen VHS unterging — und wie der Videorekorder trotzdem unsere Medienwelt veränderte.
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Apple Lisa: Der teure Computer, der den Macintosh vorbereitete
Die Apple Lisa brachte 1983 Maus, grafische Oberfläche und dokumentenzentriertes Arbeiten in ein kommerzielles System. Am Markt scheiterte sie trotzdem.
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AT&T Picturephone: Der Videoanruf, der zu früh kam
Wie Bell Labs 1970 den Videoanruf kommerziell starten wollte, warum der Picturephone-Dienst scheiterte und weshalb seine Idee ein halbes Jahrhundert später selbstverständlich wurde.
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Canon Cat: Der Computer ohne Desktop, der fast niemandem erklärt wurde
Jef Raskins Canon Cat von 1987 wollte Büroarbeit radikal vereinfachen: keine Apps, keine Dateien, keine Maus. Genau diese Klarheit wurde zum Marktproblem.
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NeXT Computer: Der schwarze Würfel, der als Hardware floppte und Apple rettete
Steve Jobs’ NeXT Computer von 1988 war zu teuer für den Massenmarkt. Seine Software wurde dennoch zum Fundament von macOS, iOS und dem frühen Web.
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RCA SelectaVision CED: Die Videoplatte, die vom Videorekorder überrollt wurde
RCA entwickelte 15 Jahre lang eine analoge Videoplatte mit Nadelabtastung. Als SelectaVision 1981 endlich erschien, war der Markt längst weiter.